패턴 한 줄 설명
여러 객체의 상호작용을 중재 객체로 모아 객체 간 직접 의존을 줄이는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
- 인벤토리/장비/상점 UI 연동을 중앙 제어할 때
- 서로 참조가 복잡해질 때
구성 요소 (역할)
- Mediator
- Concrete Mediator
- Colleague
Unity 예시 (C#)
아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
public interface IUiMediator
{
void Notify(object sender, string eventId);
}
public sealed class LobbyUiMediator : IUiMediator
{
public InventoryPanel InventoryPanel { get; set; }
public EquipmentPanel EquipmentPanel { get; set; }
public void Notify(object sender, string eventId)
{
if (sender == InventoryPanel && eventId == "ItemSelected")
{
EquipmentPanel.PreviewSelectedItem();
}
}
}
장점
- 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
- 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
주의할 점
- 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
- 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.
동작 다이어그램
컴포넌트 간 직접 통신 대신 중재자가 라우팅하는 흐름입니다.
flowchart LR
mediator["GameMediator"]
subgraph components["Components"]
ui["UI"]
audio["Audio"]
quest["Quest"]
end
ui -->|event| mediator
audio -->|event| mediator
quest -->|event| mediator
mediator -->|notify| ui
mediator -->|notify| audio
mediator -->|notify| quest
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